문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캔트 스탑(보드 게임) (문단 편집) == 게임 진행 == * 자신의 턴이 오면 주사위 네 개를 던진다. * 주사위 네 개를 두 개씩 조합해서 검은 색 마커를 새로 올리거나 진행시킨다. * 만약 1, 2, 4, 5가 나왔다면 (1, 2), (4, 5)를 조합해 3, 9를 진행시키거나, (1, 4), (2, 5)를 조합해 5, 7을, (1, 5), (2, 4)를 조합해 6에서 2칸을 진행시킨다. * 해당 칸에서 진행이 가능하다면 반드시 진행한다. * 해당 트랙에 자신의 마커가 없다면 시작 위치에서부터, 자신의 마커가 있다면 자신의 마커 윗칸부터 검은 마커를 진행하면 된다. * 사용할 수 있는 검은 마커는 세 개이다. 마커 세 개를 모두 트랙 위에 올리면 이후에는 검은 마커가 있는 트랙에서만 진행이 가능하다. * 검은 마커가 2, 7, 9 트랙 위에 있다면 1, 3, 4, 5와 같은 주사위가 나왔을 때 (4, 5)를 이용해 9 한 칸을 진행하거나 (3, 4)를 이용해 7 한 칸을 진행할 수 있다. * 만약 위의 상황에서 2, 2, 3, 3 같은 주사위가 나왔다면 진행할 수 있는 트랙인 4, 5, 6 위에 검은 마커가 없으므로 '''해당 턴에 진행한 모든 검은 마커를 제거한다.''' * 한 턴에 한 번 이상은 주사위를 던져야 하며, 그 이후에는 계속 도전하거나 도전을 멈출 수 있다. * 계속 도전할 경우 검은 마커의 진행이 가능하다면 언제든지 계속 할 수 있다. 단, 검은 마커 진행이 불가능할 경우 한 칸도 진행하지 못한 것으로 처리되며 턴을 다음 플레이어에게 넘긴다. * 도전을 멈출 경우 현재 검은 마커가 위치한 곳까지 자신의 색 플레이어 마커를 올리면 된다. 그 위치까지 올라간 것은 '''확정'''되며 다음 턴에 그 위치부터 진행할 수 있다. * 게임의 목적은 '''트랙 세 개를 먼저 점유하는 것'''이다. 한 트랙의 가장 윗칸에 자신의 마커를 먼저 올리면 해당 트랙을 점유한 것으로 인정한다. * 한 플레이어가 점유한 트랙은 '''진행 불가능한 트랙'''으로 간주한다. 7 트랙을 누군가 점유했다면 (3, 4), (2, 5) 등의 조합은 죽은 주사위가 되는 것. * 물론 누군가가 점유한 트랙에 다른 플레이어의 마커가 올려져 있었다고 하더라도 깔끔하게 치워버리면 된다. ~~[[1등만 기억하는 더러운 세상]]~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기